Review: Corpse Party: Blood Drive Indonesia

Review: Corpse Party: Blood Drive Indonesia

Tidak mungkin untuk menyalahkan Corpse Party: Blood Drive untuk apa yang ia coba lakukan. Melepaskan begitu dekat dengan Halloween, topi ini ke seri sayang doujin berusaha keras untuk menghindari lonjakan lompat yang diprediksi. Tentu, ada beberapa di antaranya, tetapi 5pb dan Tim GrisGris bekerja sangat keras untuk membangun ketegangan dan ketakutan psikologis daripada mengandalkan "boogity-boogity-boo" yang lama. Inilah yang seharusnya menjadi horor. Ketika pemain diizinkan untuk kehilangan diri dalam cerita, permainan berhasil menjadi pengalaman yang meresahkan. Sayangnya, karena beberapa kesalahan teknis dan desain game yang parah, gangguan menjadi pendeskripsi yang lebih akurat.

Ceritanya sebenarnya cukup menarik. Meskipun ada elemen dan karakter baru yang diperkenalkan, kelebihan dari Blood Drive adalah meninjau kembali yang lama. 5pb dan Tim GrisGris telah mengambil elemen plot yang sebelumnya dijahit, merobek jahitan, dan menggunakan kedua tangan untuk menggeledah nyali dengan penuh percaya diri. Ropey isi perut informasi baru yang ditarik keluar mengubah dinamika apa yang telah terjadi sebelumnya. Jika dilakukan dengan buruk, hal ini akan membuat mitos yang terlalu padat menjadi terlalu rumit. Cara itu dilakukan di sini menambah kekayaan baru pada cerita sebelumnya.

Ternyata, bahwa meskipun penampilan bertentangan, Heavenly Host Elementary School masih sangat banyak yang ada. Sekarang hanya pada bidang realitas yang berbeda. Setelah mempelajari ini, karakter yang berbeda membuat jalan mereka di sana dengan harapan mencapai tujuan. Beberapa ingin menyelamatkan korban sebelumnya, yang lain berharap untuk mendapatkan uang dengan cepat. Secara keseluruhan, petak-petak baru dan plot-plot dasar memuaskan. Pemain juga dapat menantikan momen yang dapat menyebabkan beberapa menggeliat. Salah satu bagian khususnya, di mana karakter yang kembali memiliki mata supranatural melepuh, sangat efektif. Meskipun keseluruhan plotnya fantastis, beberapa tindakan dari momen ke momen meninggalkan sedikit yang diinginkan. Untuk menghindari pemberian terlalu banyak, hanya satu contoh yang akan diberikan.

Setelah beberapa tipuan dan kekuatan, Ayumi berhasil menjadi yang pertama untuk kembali ke Heavenly Host. Ini adalah karakter yang telah mengalami apa yang bisa dilakukan oleh tempat ini, dan memutuskan untuk melakukan usaha bagaimanapun dengan usaha yang bodoh untuk memperbaiki kesalahan masa lalu. Ketika dia menemukan roh jahat pertamanya, dia aneh untuk keluar dan mulai berlari menjerit dan sembrono, berhasil melukai dirinya sendiri dalam prosesnya. Ini semua dalam urutan non-interaktif. Dengar, tidak adil untuk mengharapkan seseorang yang percaya bahwa mereka telah menemukan seorang teman, hanya untuk mengetahui bahwa sebagian besar wajah teman mereka tampaknya digali dengan backhoe, untuk bereaksi dengan cara yang benar-benar rasional. Namun, perilaku yang dipamerkan ini tidak dapat dihubungkan berdasarkan busurnya.

Untuk menggunakan contoh, berikan dua orang salinan novel Dan Brown, orang yang sadar akan karya-karya Mr. Brown dan yang tidak. Akan diharapkan untuk yang dengan kurangnya pengetahuan untuk menjerit dan melempar buku ke seberang ruangan. Yang lain hanya akan menderita dan mengerang. Tidak juga memiliki waktu yang baik, tetapi mengetahui mengarah untuk menanganinya dengan lebih baik. Maksud yang dibuat adalah bahwa horor lebih efektif ketika seorang karakter terlihat membuat keputusan yang tampak cerdas, Dengan cara ini, ketika semuanya berjalan salah, penonton merasa takut, menyadari bahwa mereka akan gagal dengan cara yang sama. . Inilah mengapa bab awal yang dibintangi tokoh lain, Aiko, bekerja jauh lebih baik daripada yang lain.

Salah satu aspek dari judul ini yang patut dipuji tinggi adalah desain suara. Ini adalah permainan yang harus dialami dengan headphone, dinyalakan jika memungkinkan. Satu-satunya voicework Jepang direkam menggunakan beberapa tingkat tipuan aural yang mengesankan. Posisi suara dan suara berhasil menciptakan ilusi bahwa mereka datang dari belakang atau di depan pemain yang sebenarnya. Saya berada di depan umum ketika saya memulai ini, dan untuk pertama kalinya efek itu digunakan, saya melihat ke belakang saya percaya bahwa seseorang sedang berusaha menarik perhatian saya. Untuk memiliki ini keluar dari Vita portabel menggunakan headphone sederhana sangat mencengangkan dan penghargaan layak.

Sementara visual novel dan elemen suara bekerja dengan baik, ada beberapa permainan utama dan masalah teknis. Bentuk Heavenly Elementer Host yang baru ditemukan ini jauh lebih gelap dari yang terlihat sebelumnya. Tidak dalam nada begitu banyak, tetapi dalam pencahayaan yang sebenarnya. Untuk menavigasi berbagai jebakan dan jebakan, penggunaan senter secara liberal dianjurkan. Sementara baterai untuk perangkat ini dapat ditemukan, yang terbaik adalah menghemat sumber daya ini. Gameplay menjadi serangkaian cepat memeriksa lingkungan dengan cahaya, dan kemudian mematikannya dan bergerak maju. Ini menghambat kecepatan pertandingan. "Teka-teki" yang ditawarkan adalah tulang yang sangat telanjang, dan upaya untuk bergerak lebih cepat terikat pada meteran stamina yang menyusut dengan cepat.

Selain itu, ada urutan di mana hantu harus dihindari. Game ini mendorong pemain untuk bersembunyi di lemari. Taktik ini berhasil jika roh pengejar tidak melihat pahlawan menunduk. Jika mereka melakukannya, mereka akan menarik pemain keluar dan melanjutkan dengan pukulan '. Selama bermain, kita tidak bisa menentukan bagaimana mencegah hantu melihat ini. Ada saat-saat ketika protagonis berada di ruangan yang berbeda dan tampaknya keluar dari garis situs ketika muncul, tetapi masih ditemukan. Alih-alih tegang, urutan ini cukup menyebalkan. Untungnya, ada barang jimat untuk membantu mengurangi ini. Jika ada satu di inventaris karakter, hantu itu akan menghilang begitu saja. Jika tidak, ketika diberi kesempatan, lebih baik untuk menavigasi pergi daripada mencoba bersembunyi.

Pelanggar terbesar dalam pengalaman adalah waktu pemuatan. Semuanya sepertinya membutuhkan melihat layar ini. Ubah kamar? Itu pemuatan. Mati dan perlu restart? Itu pemuatan. Selesaikan bab? Itu adalah tendangan ke menu mulai, pilihan "Babak Baru" dan pemuatan. Membuka layar inventaris? Oh, Anda lebih baik percaya itu adalah pemuatan. Transisi dari ruangan ke ruangan membutuhkan beban singkat dapat dimengerti, tetapi tampaknya setiap tindakan membutuhkan waktu yang sangat lama menatap layar hitam dengan huruf merah dan wajah hantu tipis. Ini adalah permainan yang disatukan pada anggaran terbatas, sehingga beberapa batasan teknis dapat diterima. Terlebih lagi jika mereka telah memutuskan untuk mengemas beberapa pengetahuan dan "sebelumnya pada" jenis teks untuk menjaga pemain terlibat. Karena itu, penangguhan ketidakpercayaan, investasi intelektual pemain hilang karena panjang dan frekuensi masalah ini. Ketika tujuan dari sebuah judul merayap keluar dari pemain, kehilangan investasi itu menghancurkan.

Komentar Penutup:

Untuk penggemar seri, Corpse Party: Blood Drive hanya harus dimainkan. Kisah dan wahyu-wahyu baru dianggap memprovokasi dan mendalam; begitu banyak pekerjaan yang dilakukan untuk memperluas pengetahuan dan itu hanya bekerja pada tingkat itu. Desain suara yang bagus yang ditemukan di sini mungkin yang terbaik untuk ditemukan di Vita. Itu semua dikatakan, ini adalah judul hanya untuk pasien penggemar yang ada dan pecandu cerita. Keterbatasan permainan dan desain teknis membuat tugas untuk benar-benar memainkan hal itu: sebuah tugas. Siapa pun yang sebenarnya mencari ketakutan atau merayap baik akan disarankan untuk ikut serta, karena, pada akhirnya, tidak ada pihak seperti Vita Corpse Party, 'karena Vita Corpse Party (Sekarang Sedang Memuat ...)

0 Response to "Review: Corpse Party: Blood Drive Indonesia"

Post a Comment

Sebelum berkomentar gunakanlah Bahasa Indonesia yang baik (sesuai EYD). Dilarang mengandung SARA, link aktif/nonaktif. Terimakasih

Iklan Atas Artikel

Iklan Tengah Artikel 1

Iklan Tengah Artikel 2

Iklan Bawah Artikel